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回归正题。
关于虎哥所言的“拿第一的方法”,他显得很谨慎,甚至下意识地看了下周围,明明这个地方不可能会有人偷听。
“听好了,乾隆小子,这些话只告诉你。在事情发生前,你不能告诉任何人。”
“可以,”钱龙点头道:“什么事情,发生什么?”
“不知道。”
“不知道?”
“但肯定有事会发生。刚才之所以问你意见,是因为我觉得‘治安者’这个组织,有古怪。”
“这不是你们一手建立的吗?”
“对,接下来我要说的,就是我们自己都搞不清楚的地方。”
首先,是许多玩家都加入,且知道治安者这个名字后的变化。
【任务:稳固边防】
【要求:按计划完成巡逻,并保证角色存活】
【奖励:“治安者”派系好感度200点】
不少玩家都接到了类似的,系统派发的任务。
很奇怪吧?这只是一个玩家自发组成的组织,其中并没有任何NPC参与,为何能被系统认定为“派系”?而且更奇怪的是,他们确实做了分工计划和巡逻表,约束力也仅限于玩家自觉,系统却按照这个制作出的表格,派发了相应的任务?
就是说,“治安者”的高层,成了发布任务的NPC?
而更加奇怪的是,并不是每一张表都有效,不是每一个玩家都能接收到任务,如果玩家已经接收到治安者的任务后,上面临时改变,他们的任务也会不声不响地消失,但不一定会重新出现。
这东西的出现犹如灵异事件一样没什么规律,而且“治安者”派系好感度有什么用?一个全是玩家的群体,即便加了好感度,也并不会犹如精神操控一样,改变其他玩家对自己的态度,该怎样还是怎样。
关于这件事,因为目前接到任务的人较少,整个治安者的高层认为先压下消息,利诱那些接到任务的玩家。别让这种怪异的事情传播出去,同时减少计划排班表的布置,来找到任务出现的规律。
所以这个情报,理应只藏在那些高层和当事人玩家心中。
但虎哥却先一步告诉钱龙,一是为了报恩,二是因为——
“这个情报已经泄露出去了。”虎哥严肃地说道:“不仅是这样,还肯定引起了公司的重视。这个团队里,有内鬼。”
这就是第二件事了
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